Jeu d’aventure sur table de bois

Runebois

La Couronne attend au cœur de la forêt.

Un royaume gravé dans un plateau de chêne, douze héros sculptés, des cartes de bois et de nacre. Lancez le dé, affrontez ce que la route vous réserve et soyez le premier à poser la main sur la Couronne Runique.

Défilez : la table s’anime avec vous.

01Le plateau

Un royaume tenu dans un plateau.

Trois régions s’emboîtent comme les cernes d’un tronc. Les Marches font le tour du plateau avec leurs champs, leurs bourgs et leurs auberges. La Rivière Grise les sépare des Hautes Sylves, plus sauvages, où veillent d’anciens gardiens. Au centre, le Cœur Runique déroule un chemin d’épreuves jusqu’au trône.

24
cases dans les Marches
16
dans les Hautes Sylves
9
au Cœur Runique

Chaque case est une gravure sur bois, et chaque lieu se dresse en relief : tours, moulins, menhirs, ponts et ruines.

02Les héros

Douze héros, taillés dans le bois.

Chacun a sa figurine sculptée, sa fiche gravée et quatre valeurs : la Force pour frapper, l’Esprit pour les sortilèges et les combats de l’âme, la Vie qui s’use en chemin, le Destin qui permet de relancer un dé.

  • Chevalier errant
  • Voleuse des toits
  • Lame de l’ombre
  • Sorcier des cendres
  • Voyante
  • Moine guerrier
  • Nain mineur
  • Ogre des collines
  • Prêtresse de l’aube
  • Barde
  • Revenant
  • Gardienne des bois

Lumière, Neutre ou Ombre : l’allégeance de chacun change l’accueil que lui réservent certains lieux et certains étrangers. Au début de la partie, chaque joueur choisit son héros parmi trois tirés au sort.

03Les rencontres

Chaque case a quelque chose à dire.

En arrivant sur une case, on pioche. Plus de cent cartes attendent dans la boîte : bêtes et monstres à combattre, esprits à vaincre par l’Esprit, étrangers qui aident ou qui trompent, objets, compagnons, lieux, et des événements qui bousculent toute la table.

Dragon des mousses
Sorcière des marais
Ronde des fées

Une carte qu’on ne prend pas reste sur sa case : le prochain voyageur la trouvera.

04Les dés et les combats

Le dé roule, le bois tranche.

Un combat se joue d’un jet : un dé plus votre Force, contre un dé plus celle de l’ennemi. Face à un esprit, c’est l’Esprit qui compte. Le plus haut l’emporte ; à égalité, chacun reste debout. Perdre coûte une Vie, gagner rapporte un trophée.

Sept points de trophées s’échangent contre un point de Force ou d’Esprit : on grandit en chemin.

Les dés roulent pour de vrai, rebondissent dans leur plateau et retombent sur la valeur tirée. Un point de Destin, et vous relancez le vôtre.

05Le chemin du Cœur

Trois passages, une seule clé.

Pour quitter les Marches, il faut franchir la Rivière Grise : affronter le Colosse de chêne qui garde son pont, ou bâtir une barque. Pour entrer au Cœur Runique, l’Arche des Runes vous met à l’épreuve des dés. Tout au bout, le Seuil des Runes ne s’ouvre qu’à qui porte une Rune de passage.

  1. Pont du Colosseun gardien de Force 9
  2. Arche des Runesdeux dés sous votre Force ou votre Esprit
  3. Seuil des Runesune Rune de passage

Quatre Runes seulement circulent : on les gagne par une quête, par une prière ou par un coup de chance.

06La Couronne Runique

Qui tient la Couronne fait trembler les autres.

Sur le trône du Chêne-Cœur repose la Couronne Runique. Le premier qui l’atteint lance, à chacun de ses tours, l’Appel de la Couronne : sur un 4, un 5 ou un 6, chaque rival perd une Vie, où qu’il se trouve.

Dès lors, tout héros qui tombe est éliminé. Le dernier debout gagne la partie.

07À la table

Seul ou à plusieurs, autour d’un même écran.

Contre l’ordinateur

Des adversaires prudents ou audacieux, qui pèsent chaque choix à leur manière et jouent à votre rythme.

Sur le même écran

Jusqu’à six joueurs se passent la souris, chacun à son tour, comme autour d’une vraie table.

Partie rapide

Une Rune de passage et trois pièces d’or dès le départ, des trophées échangés plus tôt : la Couronne se rapproche.

Rien à installer

Pas de compte, pas de téléchargement. Fermez la page : la partie vous attend là où vous l’avez laissée.

08L’atelier

Gravé, sculpté, éclairé à la bougie.

49
cases peintes en gravure sur bois
100
cartes illustrées dans le même trait
12
héros sculptés en relief
  • Gravure

    Le plateau est peint case par case d’après un calque, pour que les paysages se prolongent d’une case à l’autre.

  • Sculpture

    Chaque héros passe du portrait gravé à la figurine de bois, qui sautille de case en case avec un petit bruit sec.

  • Table

    Une bougie qui vacille, une chope, une bourse, les fiches des héros et l’or qui tombe dans la coupelle.

  • Règles

    Un moteur de règles qui rejoue chaque partie à l’identique, éprouvé par des centaines de parties entre ordinateurs.

09À vous

La forêt vous attend.

Choisissez vos adversaires, tirez votre héros et prenez la route. La table se dresse dans votre navigateur, en quelques secondes.